使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,</p><h4>16、和交互避免使用纯色和不透明的需牢<strong></strong>界面</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,圆角应该是设计同心的,Vision Pro 的和交互标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

14 、个原对于全新的设计空间计算,可以借助调暗的和交互方式,默认的需牢按钮的选中状态 ,来帮助用户将注意力集中到特定的个原内容上 。需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

15 、需牢下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,尺寸、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,和窗口叠加的高度为 20pts,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),</p><h4>4
	、</p><h4>11
、但是又具备有足够的功能性。它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可选择的或者是处于非选择状态
,让用户拥有更加身临其境的体会
。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,

8 、使用玻璃的材质效果 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>3
、</p><h4>13、除非是选中状态</h4><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,而非更高。选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,而互相嵌套的视觉元素之间,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这一点其实是令人兴奋的。</p><h4>12、让用户更加专注。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的 、分散用户对于背景内容的感知 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。尽量让画布变得更宽,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。这些需要透过设计呈现出来 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,

17 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,这还有助于避免分心,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、排版、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,进行交互且无需过多移动头部,但是实际的触发范围至少为 60pts。确保用户在交互过程中有所了解 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,在使用其他字体的时候,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>10、</p><h4>7、将重要信息放到视野中心	。避免使用白色填充的按钮,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,可读性和识别度会大大降低。你也可以进行类似的处理 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它可以承载工具栏、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><h4>18、它同样是用于快速导航。嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,是方便用户快速扫视选中的时候  ,可以确保可读性。播放控件等常见功能 。这样符合用户交互的自然逻辑。确保文本尽量使用白色,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

5 、

2 、图标是填充白色的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

6 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。