讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为 ,人察日程

按照这名玩家的设想,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。或表现出敌意。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。当玩家长时间跟随随机NPC,但这一技术用途尚未得到R星的证实。对方可能转身要求停止跟踪 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,这只是分析示例,
